H.A【第4屆噶瑪蘭‧島田莊司推理小說獎決選入圍作品】
作者: 薛西斯  
出版社:皇冠  
出版日期:2015/08/24

 

第4屆【噶瑪蘭‧島田莊司推理小說獎】決選入圍作品


  「H.A.」是線上遊戲的革命!
  超擬真的快感、最聰明的人工智慧,
  可以實現你所有的夢想!
  然而,在正式問世之前,還得先解決三起謀殺案……

  《H.A.》是一部極為出色的作品,它的故事背景十分紮實,作者對遊戲產業與遊戲邏輯是全盤掌握的,故事中的遊戲規模龐大,架構複雜,但作者從容且充分地信手拈來所有的細節,彷彿理所當然。光憑這個研究與描寫的能力,就讓我相信他(或她)將有一個很好的寫作生涯前途。——【PChome Online董事長】詹宏志

  「H.A.」線上遊戲研發多年,耗費巨資,卻遲遲無法上市。總製作人李詩莊與奉派前來擔任聯合製作人的遊戲設計師朱成璧,兩人對於遊戲的收費方式僵持不下,於是決定利用「H.A.」展開一場賭局,由獲勝的一方擔任製作人,落敗的一方則必須離開公司。

  比賽的規則很簡單,朱成璧帶領兩個人操縱遊戲中的角色扮演「兇手」,而李詩莊也帶領兩個人,同時扮演「受害者」與「偵探」。

  「兇手組」必須要在遊戲中規定「無法殺人」的「PvE領域」中,找出殺光「偵探組」所有三位成員的方法,而「偵探組」則必須破解「兇手組」每次殺人的手法。

  然而,所謂的「PvE領域」,是能將各種撞死刺死燒死等傷害都強制歸零的「絕對領域」,尤其在「偵探組」已有防備下,想要「違逆定義」殺人,可以說有多困難就有多困難。

  這個空前巨大的「密室」,也將是史上最難破解的密室……

 

(以上資訊取自博客來商品頁面)


 

距離看完《H.A.》好幾個月了,手邊現在沒有書,憑印象寫。

 

一口氣看完《H.A.》,我感到久違的滿足。

建構在虛擬遊戲上的推理作品雖然不多,也不算太少,但像《H.A.》將殺人事件設在遊戲之中,以物理詭計加上兩組人馬比賽的方式,我還是第一次看到。

將主角設定成遊戲業的從業者,而非一般玩家,也是個難得的設定,更難得的是,透過程式設計師、美術、設計師(不曉得是不是等於企劃)等職位的差異,作者用很好的平衡感呈現遊戲業會遭遇到的各種問題:程式與美術的協調、理想被商業化考量打垮、開發資金與技術的兩難、人工智慧的變化、同樣是為了捍衛理想與更好的產品,卻因此產生衝突...

事件的地點因為在遊戲中,有華麗奇幻的畫面感、設計物理詭計與推理比賽也都很精彩,不過這裡先不提這部分。

《H.A.》最讓我滿足的點,是其中角色的性格豐富性,以及隨劇情進行產生的成長與改變。

寫出遊戲背景故事的老師,賦予這個故事一個沒有明說的溫暖期望。

李詩莊和朱成璧剛開始為了遊戲創作理念、為了收費方式在股東會、在公司針鋒相對。

李詩莊是很標準的工程師性格,冷淡、不擅言詞、對很多事漠不關心,但他卻會擔心一個虛擬人物的死活。

朱成璧很衝、不服輸,但她願意為了賭氣定下的比賽睡在公司反覆測試,甚至因此感冒發燒,透過原作者的其他作品來了解遊戲創作理念。

他們彷彿神一樣看著遊戲裡的人工智慧角色在龐大的劇情線裡做出各自的選擇,他們也從中看到了自己、看到了彼此,進而成為逐漸擁有同樣理想的同伴。

虛擬世界能帶給人們的不是只有短暫娛樂、逃避現實,或模糊現實與虛擬的界線導致罪行的負面結果,它也能夠乘載理想、從中學習了解與他人互動,甚至成為追尋自我的搖籃。

《H.A.》的敘事流暢,讀起來很輕鬆,就算不常打遊戲也很容易進入狀況;題材新穎,且角色轉變很自然、故事背景層次感豐富,作為最大謎團的遊戲創作理念在最後得到解答,不只把劇情推向高點,也給讀者滿滿的溫暖,看得很感動。非常期待作者的下一本作品。

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