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心靈判官:無法抉擇的幸福

PSYCHO-PASS サイコパス 選択なき幸福

PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness

主機平台:PS4

發售日期:2016-03-24

遊戲人數:1

 

《心靈判官》導言

在未來世界中,人類的心理狀態與性格

傾向均可加以測量,並轉換為數值。

 

各種情感、慾望,甚至是社會病態的心理傾向等等,全都被記錄保管著,世人能參考並遵循這些數值化的內容,以「美好的人生」為目標不斷努力。這個能夠用來判讀人的內心傾向與個人靈魂的基準測定值,人們已習慣用俗稱的「PSYCHO-PASS(心靈指數)」來指稱。

與犯罪有關的數值也以「犯罪指數」來測定,罪犯將依指數得到制裁。負責維持治安的刑警們總是團隊行動,隊伍裡包含負責逮捕罪犯,在犯罪現場最前線活躍的「執行官」,以及負責監視與指揮執行官的「監視官」。本身擁有高犯罪指數、能夠深入接近犯罪源頭的搜查官,才能成為優秀的「執行官」。

因此,有可能會成為罪犯並衍生潛在危險性的「執行官」,他們的行動必須受到監督,負責監視「執行官」的便是具有冷靜判斷力的菁英「監視官」。

公安局刑事課第一分隊的成員們各自有著不同的信念,但都需要經常在信念之中尋找正義的所在之處,並且完成任務,這是一定要做到的。佇立在他們面前的,究竟會是......

 

《心靈判官:無法抉擇的幸福》故事

2112 年,東京。衛生署公安局刑事課第一分隊配屬了兩名新人。

一位是失去記憶的監視官「誓湯撫子」。另一位是正在找尋失蹤青梅竹馬的執行官「劍拓真」。

沉著冷靜卻無法理解人類情感,如同仿生人一般的女性撫子,以及目標成為硬漢,熱血又富有人情味的男人‧劍。完全相反的兩人邂逅後,命運之輪便開始轉動了。

事件的舞台是遠離東京,曾為未來都市的佐渡海上市。

當真相大白時,他們所選擇的「答案」會是......

 

 

(以上資訊取自巴哈姆特,圖片為網路搜尋)


 

 

 

電子小說形式的粉絲向遊戲,時間點在動畫第一季前,小朱還算是新人、宜野座擔任監視官、狡嚙還在當執行官的時期,一季的一課全員都還好好地活著。

如果沒有看過動畫第一季可能會一堆問號,但如果看過動畫第一季並且很喜歡作品,在看到對白中一些蛛絲馬跡時會非常激動(例如狡嚙當時已在為了預備解決標本事件瘋狂鍛鍊自己,也做好最壞打算了、宜野座說不想再看到前途毀掉的監視官、槙島現身發表他的哲學見解、禾生背著他的部下們物色目標等),畢竟大家都知道他們後來的發展了,回頭看當年做出選擇前的他們有點虐卻也頗懷念。

遊戲本身遊玩方式超簡單,推理是其他人的事,玩家只需要很單純透過選項選擇行動跟反應就好,過程中色相是否混濁會影響結局條件、刷角色好感度後可以開啟跟單一角色的特殊劇情。

主線劇情很單一,但中後段開始結局分支意外地還不少,很多細微的選項差別藏著不同的CG,選項記得好好存檔,不然會花很多時間在快轉重複劇情上。

遊戲的特典是靠2048小遊戲累積點數解鎖的語音、CG線稿跟場景重播,語音是完全獨立於遊戲內容的角色對白,有些彷彿跟玩家對話、有些則是講他們自己的事,一個角色有十個語音可解鎖,連遊戲中半個隱藏版的槙島都有。

 

遊戲值得讚賞的點在完整全語音,連兩個供玩家選擇的角色都全語音,還有大量的人物立繪跟CG、主線劇情如果有打到接近真相的幾個結局,算是有給出合情合理的解釋、兩個玩家角色作為同事切入一課的感覺也非常讚,要是自由度高一點可以指定跟誰搭話就好了。

對遊戲主要的不滿還是在系統設計上,特典居然沒有收錄場景CG劇情中的角色電話,要重打才能重聽內容、沒有已收集結局一覽也有點麻煩,只能從獎盃看結局的名字再查哪些已完成、不能自己拿主宰者掃描也非常可惜。

 

劇情方面品質很不錯,雖然每個角色各自獨立發揮的機會不多,但台詞跟分組設計都有傳遞出角色的特質(只要是執行官的身分,就會被宜野座綁去他那組、監視官的話就會耳提面命注意色相,還會偷偷放水提供他的權限才能拿到的情報給當事人,一季的宜野座真是操碎了心)。

案件部分則劃分為三大章,從少年綁架少女的小案子,進展到母親虐嬰被通報的案子,再到大規模發生色相異常好轉的大案子,以及發現背後操控的幕後黑手,層層推進,最後得知失憶的監視官誓湯撫子跟尋找青梅竹馬的執行官劍拓真背後隱藏的重大秘密。(之前宜野座各種擔心撫子的狀況,狡嚙都不吭聲,接近真相時,狡嚙終於把憋很久的話說出口:失憶的監視官是什麼超可疑的存在XD

第一個案子是被希比拉判定拆散的學生戀人,女孩的判定結果未來很有潛力,女孩家長認為男孩對他家女兒未來沒幫助,將女孩送到本島,強硬拆散了兩人。男孩特地跑到東京找到女孩,希望能夠回到過去一起念書一起努力的時候,憎恨著希比拉系統。

第二個案子是孤立無援的全職主婦被迫一肩扛起全部養育責任,不負責任的丈夫怪罪妻子沒當好母親、敏感的孩子不斷哭鬧,讓母親瀕臨崩潰,然而色相混濁的只有母親一人,彷彿希比拉也認為只有他一人是錯的。

 第三個案子是學校暴動,不良少年們的色相指數忽然都好轉,挾持人質、打砸學校都沒惡化,讓人不解;同樣狀況後來甚至擴大到整個佐渡海上市。

牽涉到真相、幕後黑手與本作兩位主角的關鍵則是失蹤的姬川紫,她在任職第六塔(政府管轄下的醫療機構)時疑似擅自安樂死數量不少的病人,被列入封鎖的機密情報。

幕後黑手本意是希望所有人都能得到幸福,而他衡量一個人是否幸福的標準卻是西比拉的色相值,回歸《PSYCHO-PASS》系列的一連串命題:人是否該被系統決定一切?人的意志的價值?人的存在到底是什麼?誰能決定對與錯等等。

 

前面也提到選項的差異其實不大,不管你走哪個路線,劇情事件都有蠻長一段重複,加上系統內沒有紀錄路線走法的設置,想快速了解完整的真相的話,可能要攻略輔助跟大量存檔。

但我不知道是不是還沒開到對的結局,關於姬川紫的殺人案件這個部分交代很少,我開的幾個路線都沒感受到這款遊戲需要分級為限制級的理由,限制級部分應該是指這個事件吧?

另外遊戲沒有限制一定要從誰開始,但建議剛開始可以從監視官誓湯撫子進入,監視官的權力比較大,比較多選擇,如果從執行官劍拓真走起,選擇會少一點,能接觸到的情報也比較窄。

 

 

 

 

【通關後簡易評分表】

遊戲平台:PS4

 

劇情:8 /10

美術:8.5/10(全語音跟很多立繪,還有心情微妙的福利CG

困難度:2/10(沒有已收集結局一覽有點麻煩)

作為粉絲的喜愛度:8/10

需要耐心的程度:8 /10(第一遍看很不錯,但共通事件實在太長,光是兩個主角第一輪至少要看兩遍,沒存好檔還要一直快轉,耐心大降)

 

整體:7.5 /10(非原作粉絲可能只有6~7

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    時白/墨思 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()