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NG》(日語:NG)是由Experience公司製作的恐怖冒險遊戲,2018913日於PlayStation Vita平台發售,2019221日於PlayStation 4發售。本作是「心靈驚悚系列」的第二部作品,系列前作是《死印》。

 

1999年夏天,遊戲舞台發生在日本東京的一個虛構地區「吉走寺」。主角「鬼島空良」某天在家門前撿到一封黑色信件,隨後就遭遇不明的靈異現象,自己的義妹「愛海」也突然神秘失蹤。謎之少女「輝夜」現身並告訴他必須參與一場「賭上性命的遊戲」才能知曉愛海的下落。此時,以往平靜的「日常」已逐漸被各種「怪異」所侵蝕。為了拯救義妹,主角毅然展開行動,與同伴們一起對抗這些怪異。

 

 

 

(以上資訊取自維基百科)


 

 

 

 

 

(以下有部分劇透請自行斟酌)

 

 

兩年前在看《死印》實況時,就對這家公司劇情莫名好笑、充滿創意,但該恐怖的時候又足夠恐怖的奇妙平衡留下深刻印象,當時覺得這只是RPG遊戲公司的心血來潮挑戰,沒想到後來又出了新作《NG》。

追完《NG》實況非常滿足,熟悉的奇妙配方(?)一點都沒少,但在《死印》推出後受到批評的缺點,在《NG》中改進很多,例如:

《死印》角色過多很難培養情感,脫隊理由又很瞎變成搞笑要素;《NG》就限縮到幾人,提高角色間互動的頻率,讓角色更有立體感,入隊與脫隊的原因都有合理的交待。

《死印》中被玩家大力吐槽莫名其妙、根本派不上用場的RPG戰鬥力數值表,在《NG》完全成了搞笑用的小彩蛋,可以看到哪個角色不務正業、哪個角色又數值驚人,非常有趣。

《死印》CG雖然精緻,但數量偏少非常可惜;《NGCG數量大增,每個角色都至少有一張獵奇死亡CG跟立繪變化,儘管數量依然偏少,結局還回收再利用,跟前作相比已經算多很多了(經費有差)。

順帶一提,我也是第一次在恐怖遊戲中看到好感度系統,而且出現好感度選擇的地方有夠奇怪,彷彿戀愛遊戲(大笑

以及《NG》這次居然還有萌萌的主題曲,男女版各一,唱的人是靈異女偶像葉月跟男主角的青梅竹馬黑道少爺天生目,男主角鬼島空良要在這兩人中選出一人,在這條路線中一起迎向結局。不過少爺線劇情實在是……太……友達以上了吧……編劇如此放飛自我讓我很震驚(大笑

 

 

角色方面,這部主角明明是一臉兇惡的混混,卻有很多好笑跟不科學的反應。最不科學的是他住在鬼屋這麼久,天生目都怕到不想進他家了,他居然還沒想到要搬家!難得一見既相信有鬼、沒有理由一定要待在鬼屋卻拒絕搬家,還會想到用拳頭打鬼的主角,製作組在人物檔案內寫主角副業才是高中生也莫名好笑。

喜歡收集口味詭異的飲料送鬼島、不承認自己怕鬼不想去鬼島家,只好把朋友家嫌棄到不行、被關在家裡沒事幹就乖乖寫好暑假作業,專程帶去給「肯定忘得一乾二淨」的鬼島,黑道少爺天生目的各種反差超可愛。

經歷一連串可怕事件,依然不改喜愛靈異與膽大本色的葉月也十分讓人喜愛,分支線之一儘管自己受傷,卻說她自己會叫救護車,叫鬼島先離開,以免記者跟事務所的人堵住鬼島,相當帥氣。

這次三個各自反差很大的主要角色都很有立體感,也很討喜,我都很喜歡!其他配角也相當有特色,如果後半能加長加細節就更好了。

 

 

劇情方面,相較於《死印》偶爾有硬湊感,《NG》有較連貫的邏輯,在怪異的描寫上也很集中,變得更細緻合理。可惜BOSS輝夜跟《死印》的BOSS梅莉相比幼稚許多,沒有梅莉那麼強的壓迫感。

 

浦島女:

 

心理變態的護士剖開孕婦肚子搶奪嬰兒,加上浦島太郎傳說的融合,怪異是被搶走嬰兒的孕婦。

浦島女的故事比較老套,跟鬼島同行的兩個人又太過歡樂,好難專注在怪異上啊。

怕鬼又怕船的黑道少爺天生目,不得逃跑礙於面子不敢跑、對超自然事件有異常狂熱的靈異系偶像葉月,巴不得直接衝進去,兩個人完全冷熱反差XD 兩個人假裝情侶吵架引開警衛,沒想到葉月入戲太深連鬼島都看呆差點忘記翻牆,這什麼日常戀愛喜劇!

 

金時首太郎:

 

首太郎的傳說是講會在晚上冷不防割掉生物頭部收集起來,缺乏智力不講道理的怪異,故事跟怪異都頗有恐怖感,這章的CG也很獵奇。

然而這段有個一定要吐槽(讚賞)的製作組創意,在本章的生死問答中,首太郎追到鬼島家中,雖然知道首太郎怕光,手邊卻沒有燈光可以照它。

這個時候!正確的行動居然是!放聲慘叫引起鄰居公憤,鄰居們會開燈查看大半夜有人慘叫是什麼狀況(哭笑不得

編劇還很完整的寫出怪異被燈光驅走後,鬼島睡不著,老老實實接受鄰居們輪番上門抱怨……雖然一副不良少年模樣,還是地下拳王,本質上還是好孩子XDD

 

尖叫作家:

 

BOSS戰時因為被吊起,視線會翻轉改變的設計非常棒!

雖然是電子小說呈現,但文本對於戰鬥場面的描述很生動(例如勾不到主角便踹了他同伴一腳,一起盪過去),很有臨場感。

謎底與主線串聯充滿意外的驚喜感,但不知為何讓我感覺是製作到後期,突然覺得可以串起來的突發奇想,前面實在沒什麼會跟主線有關的線索啊。

BOSS的反應有點像《死印》時出場的花彥、新娘兩者的融合,製作組好像很喜歡這個路線XD

利用無辜之人的怨念鎮壓邪祟,與貫徹自己的使命到底,覺得犧牲少數人保全大部分人,是不得已之下的最佳辦法,這兩點分別讓我聯想到恐怖遊戲《零系列》的巫女們與《FATE ZERO》的衛宮切嗣,處於灰色地帶的人性始終是創作的好題材呢。

 

殺人桃:

 

五個事件裡最喜歡的一個,但也是最悲傷的一個。

背景設定太過寫實了讓人心情複雜,不論是因為辦公室出意外才勉強減少加班、財團收購的背後、還是有正義感的人為了揭開真相被滅口,都讓人看得頗難過。

遲來的正義還能算是正義嗎?無論如何,懷抱正義感與恨意徘徊的人們在真相揭開後,殺人桃成為「勇敢無畏、斬殺惡鬼」的桃太郎,愧疚與憤怒不再困住她,終於能安靜沉眠,與家人團聚。

 

月讀鬼:

 

運用碟仙傳說作為開頭,順帶補完前兩章〈尖叫作家〉與〈殺人桃〉與主線關聯的收尾章,不知為何有點草率,重心偏重補完,月讀鬼本身的描寫不多。

可是一行人對月讀鬼真身及眼前詭異的怪異成因推測,仔細想想有點毛,「殺了那麼多人作為代價許下的願望沒有實現,因為在那個瞬間,被當成祭品的所有人內心的唯一願望都是──想活下去」,於是這個多數人共有的願望被實現了,以極其殘忍的方式,讓他們永遠活下去。

 

 

 

 

《死印》時就有救贖跟破壞的做法差別,但那時沒有太強烈的感覺,當《NG》將怪異成因跟他們的反應仔細描寫後,可以感受到製作組投注在這個差別中的心意。希望玩家看待一件事並非只選擇簡單快速的做法,而是多想一下其他可能與原因。

整體來說,《死印》讓我重新找回日本都市怪談中獲得清涼、刺激的樂趣,而《NG》修正了諸多缺點,更上一層樓,把本作濃縮為輕小說式的「高中生主角群、暑假兩個月限定的追逐怪異活動」,娛樂感十足,結局居然還有提及主角們的暑假作業怎麼辦,真喜歡製作組的用心與幽默感哈。

既然《死印》的部分角色都在《NG》的支線任務中,以記錄的形式串場了,不知道第三作有沒有機會加入可選角色,或者擔任引導NPC呢?我非常期待他們的下一作!

 

 

 

【觀賞實況後簡易評分表】

 

劇情:8.5/10

美術:8.5/10CG跟表情變化比上代更多、立繪也更加精緻)

恐怖度:7/10(密集恐懼症注意,個人覺得沒有上一代恐怖獵奇)

搞笑度:6/10

謎題難度:5/10(有些不容易想到)

 

整體:8.5/10

 

 

 

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