(圖片為網路搜尋)
前作《夜迴》我也有看實況,然而只記得特殊的美術風格,劇情完全不記得……就當作我直接從《深夜迴》開始看吧。
《深夜迴》讓玩家操作一同上山看煙火而後走散的兩個小女孩,在深夜的城鎮尋找彼此的身影,在深夜的城鎮中進行探索的恐怖遊戲。大致上與一代《夜迴》相同,美術風格詭異兼可愛,衝突卻達到很好的平衡、操作介面以手寫與繪本的風格呈現(我不知道日文版是什麼樣的設計,但中文版的系統字幕是少女字體,看得很不舒服)、劇情也是簡化到最極致,一切以探索的感受體驗為主。
一代《夜迴》給我的印象是探索超漫長,玩到後來習慣遊戲風格就少了很多樂趣,變成單純的遊蕩。二代《深夜迴》也有這種問題,不過遊戲企劃似乎下猛藥,加進各式各樣的恐怖片必備場景,讓遊戲後期比較不會有單調的感覺。
相較於沒印象的《夜迴》,《深夜迴》在劇情的用心程度提高許多,有不少令人驚豔的細膩設定,像是讓眾多玩家大驚的新手教學劇情、人狗間的互動(茶子根本神犬,喜歡抱著狗逃跑的選項)、找到能讓緣天尊剪斷的各種物品設定、小遙與小唯間的羈絆(包含一連串兇殘的剪斷繩子與放不放手選項),但劇情的細膩與深刻幾乎都要靠玩家自己發現,劇情的呈現實在太少,真的很可惜。要做到讓玩家忽略這點,專注在純體驗的話,也許等技術問題克服,採用VR虛擬實境能有驚人的突破,畢竟化作小女孩親眼所見和從玩家的高點往下看人物,帶來的恐懼感差非常多。
【觀賞實況後簡易評分表】
劇情:6.5/10
美術:7.5/10
畫面:5/10(不喜歡中文版的對白用少女體這麼難以閱讀的文字)
趣味度:6/10
操作難度:7/10
整體:6.5/10
留言列表