【遊戲感想】女神異聞錄5 PERSONA5—為你自己挺身而出(大力推薦)

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《女神異聞錄5》發生在現代的東京,玩家扮演主角因為被誣告遭到指控,轉校到虛構的私立秀盡學園。主要角色都遭遇了不平等的對待,被剝奪了容身之處,經由機緣覺醒了「人格面具(ペルソナ,Persona)」的能力,組成了怪盜團。他們探索由人類潛意識欲望的物理表現組成的殿堂,奪取其產生慾望的祕寶來使惡人悔改。

 

(以上取自維基百科)


 

 

 

 

 

※本篇為看遊戲實況影片的感想,非親自遊玩感想

 

 

 

 

※以下有部分劇透,請自行斟酌

 

 

 

 

被這季新番引起興趣,感覺前幾集節奏有點快,才去找遊戲實況來看,沒想到遊戲劇情長度和深度都超出預期,慶幸先看了遊戲實況之外,也有點擔心動畫版的改編狀況。

《女神異聞錄5》(以下簡稱《P5》)被大家盛讚不已的美術與介面設計就不多說了,真的既有躍動感又不失美觀,這間公司的美術太強了吧。

真正讓我覺得值得推薦大家親自去玩,或者看遊戲影片的重點,是這款遊戲的劇情與細節。好久沒遇到一款RPG遊戲的劇本同時滿足了我對娛樂、質量、細節與整體結合度的期待,還能在正義與熱血這種乍看老套的主題上玩出新花樣,並真正點燃玩家的熱情與反思,而不是爽爽打完就忘記。

 

劇情能討論的東西太多了,這篇為了避免過度劇透兼不要演變成論文而半途而廢,簡單講一下個人印象和感想。

 

◎故事大主軸:正義

 

P5》貫穿所有案件與劇情的關鍵詞是正義。

加入怪盜團的每個角色都有被扭曲的欲望所害,又得不到公平公正的對待,才動用「不合法」的手段為自己討回正義。

偵探明智在談話性節目上不斷提及的「程序正義」與「實質正義」,也就是當過程是錯的,就算得到對的結果,也是有問題的。當怪盜團的做法是強硬改變一個人的想法,要怎麼樣才能確定他們總是做對的事?這跟洗腦又有什麼差別?

從洋洋得意認為自己真的能夠改變扭曲的社會、有能力為自己討回正義,到意識到輿論失控,「法律」這個約束社會的規範存在的必要性,修正自己的想法,並願意再一次信任曾經害過自己的法律體系,實現真正的改變與正義,《P5》的故事有非常棒的深度與層次感,改變的不只有主角們的能力數值,還有心態、成熟度,還進一步影響到周遭的人與社會。

正義和道德並沒有一個明確的標準可以衡量,可是當整個社會的價值觀改變了,重新相信能夠約束惡、改變惡,一切會從根本開始變得不一樣,當主角們的熱血不再只是中二們的一頭熱,而是發自內心想讓鬱悶的社會回到正軌的理想行動,任何曾經受到不平等待遇的人,或多或少都能從中獲得再戰的勇氣。

 

◎殿堂形象

 

遊戲中出場的每個殿堂都很有特色,背後也有很深刻的暗示意義,如七大罪或場景本身的意義,看得出來製作組在這一塊耗費很多心血,我非常享受跟著主角們猜殿堂關鍵字和找出關鍵字後推測原因的過程。有些人悔改後,也能透過蛛絲馬跡了解到很少有純粹的壞人或好人,祐介的掙扎就是對於相信人的善惡的掙扎,有深入到這點也很難得。

 

◎第一個案件:鴨志田,學校,城堡

 

前奧運金牌得主,如今的秀盡學園招牌,體育老師鴨志田。

為自己過往的榮光沾沾自喜,利用學校把他當成招生招牌的低姿態,在學校作威作福,囂張霸凌不順從的學生,還性騷擾女學生,把學校搞得烏煙瘴氣。學校高層因為有求於鴨志田,選擇睜一隻眼閉一隻眼,學生們也只好忍氣吞聲等畢業。

只要在學校裡就是無敵的,有校方護衛自己,學生們就是臣服於自己腳下的平民,鴨志田的城堡由來很容易理解。

 

◎第二個案件:斑目,破房子,美術館

 

享負盛名的日本畫大師其實剽竊弟子們的創作,換取金錢和名聲,還把靈感枯竭的弟子們掃地出門。

所有殿堂裡面最喜歡斑目的美術館和衍生劇情,其實殿堂裡每個被捨棄的弟子都有一幅肖像畫在,不也代表了斑目其實從來沒有忘記過這些人?

而祐介從被救出來一路煩惱到接近終章,也讓斑目案件的劇情變得極豐富與深刻。

從想恨卻又感念養育之恩的掙扎,到陷入追求利益名聲的瓶頸,再到理解人心的複雜,終於得出結論時,從相關人士口中聽說當年斑目還沒走歪,收養自己時手忙腳亂的事,很肯定地告訴祐介,繪畫才能不可能在那麼小的時候就看出來,證實斑目並非一開始就帶著利用的心對待祐介。

祐介雖然是以開口就完蛋的殘念系怪咖帥哥為特色,但製作組在他身為藝術家的敏銳度與細膩上絲毫沒有馬虎,圍繞著小百合這幅畫的來龍去脈,以及祐介選擇把「小百合」送給咖啡館、「慾望與希望」的加筆過程,都是祐介的心態轉變。

 

◎第三個案件:金城,澀谷,銀行

 

這個案件的展開好突然啊,不過完美展現了學生會長暴衝的驚人一面XD

 

◎第四個案件:雙葉,房間,金字塔

 

雙葉和若葉、惣治郎間的故事好虐啊……笨拙到不行的三個人和堅持味道不變的咖哩,所有案件裡面這個最打動我,論劇情喜愛度排第二。

完全沒想到雙葉的殿堂是金字塔,好難把根本高科技外掛的雙葉和金字塔聯想在一起,但看到就能理解了,被罪惡感困擾尋求審判的雙葉,跟金字塔的神話很相似。

boss戰的人面獅身獸設計非常有氣勢!

 

◎第五個案件:奧村,奧村總公司,宇宙基地

 

看男主角去大爆炸漢堡挑戰大胃王很有趣,所以看到奧村食品中獎的時候,完全能體會學校老師的哀號XDD

我覺得前期的春也要為父親和未婚夫的不尊重態度負一部份責任,當然奧村社長原本就是為了滿足自己的野心而強勢、未婚夫因為擁有家世外貌才能等良好條件,也自然比較強勢,但前期的春根本直接放棄溝通,頂多保持沉默不說話,這樣誰會知道你的想法?老員工根本也是看春每次都拖拖拉拉不表達才強勢決定。

幸好到後期春變得比較堅強,說出自己的想法後,果然老員工困惑地問她「什麼結婚契約書,你有看過實體嗎」,老早可以解決的事怎麼會搞成這樣。

春看到秘寶原型是宇宙基地的塑膠玩具,說「雖然爺爺那代起就開店,但經營狀況不好」、「爸爸小時候有個非常想要的玩具,纏著爺爺要買,爺爺卻不買給他」,能夠扭轉經營困境,做到變成跨過連鎖企業的人,起點是這麼簡單的願望,讓人有點難受。

 

◎第六個案件:新島,法院,賭場

 

前面就有發覺姊姊每次出場,都用震懾全場的氣勢在強調出人頭地的重要性,卻沒想到後面真的要處理姊姊的殿堂,也沒想到怪盜團在姊姊的殿堂裡搞出這麼多事XDD

真說父親殉職後,她們姊妹相依為命,身為菁英檢察官的姊姊於公於私都扛著可怕的巨大壓力。

姊姊的賭場就像她至今為止的人生,不停以小博大,用最快的速度累積和向上爬,到後來忽略了一切,只剩下必須獲勝,在司法界這個男人的世界中攻下一片天的執念,想想好心疼姊姊……

 

◎第七個案件:獅童,國會大廈,郵輪

 

獅童跟所有人都有關係,交代起來有點複雜,唯一沒想到獅童也是造成某個重要角色扭曲的原因……

殿堂形象有猜到可能是帶著利益集團離開的變種諾亞方舟,跟主角們透過掌舵去猜方向不太一樣,不過還是算有命中啦XD

 

◎第八個案件:社會大眾

 

怪盜團最後發現最大的問題是社會大眾放棄思考、放棄反抗,明明問題就在眼前,居然選擇視而不見。

 

這個案件的處理反而讓我覺得很可惜,神的考驗、跟聖杯的對話都顯得超級理論,從同伴和聲援的人身上獲得力量這也太過老梗了吧,不過規模搞到這麼大也實在不好收尾,就放過製作組吧。

 

◎日常事件與同伴

 

P5》的日常事件意外地非常有趣且豐富,笑點滿滿,讓人一點都不想跳掉,而且日常事件和同伴互動能夠學習技能或磨練個人能力數值這點,讓往往拖慢劇情節奏、枯燥無聊的累贅,在這款遊戲中與主線劇情產生緊密的連結。

在餐廳打工可以鍛鍊靈巧、上課可以增加知識、下棋可以學到策略、旁聽演講可以學習談判、射擊遊戲可以加強瞄準,每件事情在做的當下或許看不出回報,卻會在未來的某天、某個時機點派上用場。

與其他同伴的互動,除了自己能學到知識與技能,遇到危險時,同伴們也會願意為你挺身而出,這讓《P5》的NPC們不再只是單調死板的NPC,而是有自己的想法、煩惱、人際關係、價值觀,豐滿有血肉的人物,與他們相處真的有種交朋友的感覺。我非常喜歡這個系統的設計。

每個同伴們改變自己的心態,面對真實的自己,進而打破困境的成長也非常有鼓舞效果,雖說這是《女神異聞錄》系列一貫的主題,但我特別喜歡《P5》的角色成長,想必是因為細緻的日常互動產生深刻的感情吧。

 

 

 

 

被傷害、被誣賴一定會感到痛苦、憤怒,但唯有轉換成力量才能打破困境,繼續向前。聽起來像心靈雞湯,但《P5》的劇本魅力會讓你願意再相信一次、再挑戰一次。

強烈推薦大家不管是親自玩還是看實況,一定要看看這款遊戲的完整劇情,不管是尋求刺激娛樂、熱血友情、考據控,還是追求久違的深刻反思,相信都能從中獲得想要的東西!

 

 

推薦指數:9.5/10

(社會大眾的案件太微妙了扣一點分數,其他大部分都覺得非常精彩)

 

 

 

 

※順帶一提:

 

動畫看了前幾集感覺節奏稍快,而且只來得及做出主線劇情,還是建議看過完整的遊戲劇情,再去看動畫。

 

廢寢忘食看完都想為這款遊戲買PS4主機了……之後如果有空又有動力再來分享比較詳細的感想。

 

 

 

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    時白/墨思 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()