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死印.jpg

 

 

 

(圖片取自網路)

 

 

 

 

(有少量劇透,請自行斟酌)

 

 

 

 

『身上出現「死印」的人會漸漸失去記憶,最終死亡。只要消滅在自己身上刻下死印的怪異,死印也會跟著消失,因此得救。』

為了消除死印,主角和同樣出現死印的印人們陸續聚集到九條宅邸。除了貫穿整個劇情的死印以外,劇情總共分為五章,探索五個恐怖都市傳說。

第一章是學校內的花彥、第二章是樹海內的男子、第三章是電話亭的新娘、第四章是學校內的生物老師、第五章是地下防空洞的觀音兵,怪異的出現地點有點老套,但寫實精美到可怕的超獵奇CG與場景、真實又詭異的背景音(蟲鳴、鋼琴聲、音樂等,沒有突然嚇人的音效,聽久了會毛),加成之後恐怖指數大增。

每章boss的背後的原因也都解釋得很清楚,看完能夠理解為何這個怪異會產生、為何會在此徘徊、boss戰又為什麼要用這種打法。

故事特別讓人難受的,像第一章的花彥被看似慈善的校長收養,卻在夜裡被帶到學校虐待,所以他痛恨大人、第三章的新娘在結婚前夕被一群不良少年綁走施暴,錄影帶還被寄給未婚夫,要他付贖金買回影片,結果新娘雖然活著回來,最後還是上吊自殺,幾年來不斷嚼著那些可恨的人渣的眼睛,也持續痛恨被「看」這件事。

故事最後一章串起失去記憶的主角、九條大宅、會說話的人偶梅莉等人的關聯,也是有點老套但不失分的劇情,不過我沒想到地下防空洞的日軍實驗會以這種方式呈現,不斷迴盪的軍歌和觀音兵全貌真的很恐怖……

 

劇情本身採電子小說方式,搭配超優秀的美術與音效,氣氛塑造出色,很容易讓玩家產生恐怖感受,但在角色間的對白與戰鬥系統方面,有種莫名的喜感(?)。

不同角色搭檔時的互動對白,廢話的很寫實,給玩家選的分支選項也很有梗,意外地歡樂,像是給玩家自己取名字的原因居然是主角失去記憶、主角還會冷不防吐槽或有冷面笑匠型的心理活動。其他角色的對白也常有笑點,像是占卜師奶奶很嗨的說這把年紀還能來試膽、少女偶像邀請主角去聽她的演唱會被拒絕,說年紀差太多去那種場合需要心理準備、女主播拒絕爬樹說她體重有點那啥、刑警悠悠地提醒主角正在無照駕駛等,而且解決掉身上的死印居然就閃人!

結局的所有角色近況一樣很歡樂,還莫名溫馨,這些角色們從一開始各有獨特的魅力,到了故事結束也依然非常有個性,強悍的追求自己想要的生活,真希望之後還能看到這些角色們的外傳,然後真下你這個傢伙其實對主角有意思吧。

 

文字劇情以外的部分採傳統RPG的呈現方式,一次出現一個場景,開啟boss戰時,boss還會在正前方跳跳跳等你出招。

RPG的技能,在《死印》裡變成使用道具的方式。遊戲會規定玩家一次只能選擇一個搭檔角色,這位搭檔角色可能會影響取得道具的方式,或部分道具只有特定角色可以使用,開啟boss戰時,玩家角色和搭檔角色等於一回合可以使用兩種道具,舉例來說類似一個用手電筒照明、一個開槍,但《死印》裡遭遇boss戰使用的道具都是邏輯上說的通,看起來卻超歡樂的用法,幾乎可以中和前面探索過程中的恐怖。(劇透一下,第一章對付花彥君的組合道具是鏡子和口紅,給boss塗口紅,再用鏡子給它看XD

另一個特殊系統是生死問答,簡單的說是關於劇情的快問快答,與怪異的危險對話,有倒數時間限制,沒有心理準備的話容易措手不及。

開發《死印》的遊戲公司之前都做迷宮RPG,能想到把RPG遊戲的開發經驗以這種方式運用在恐怖遊戲上,真的很新鮮,不過角色能力數值一直到結束還是不曉得幹嘛用的。

 

《死印》目前好像只有日文版,內容文字的難度需要稍高的日文水平,不然容易玩的一頭霧水,加上一些歡樂卻不必要的冗長對白還不少,很推薦不熟日文的話看實況,體驗恐怖的氣氛、歡樂的角色互動,以及奇妙的boss戰組合。

 

看了一下他們官網(http://shiin.jp/),似乎要出PS4版了,期待追加和優化。

 

 

【觀賞實況後簡易評分表】

 

劇情:8/10

美術:8.5/10CG超精緻,可惜數量偏少)

遊戲性:4/10

恐怖度:7.5/10(視覺上的恐怖為主)

操作難度:3/10(但自己一個人玩應該會頗有壓力)

 

整體:7/10

 

 

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    時白/墨思 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()