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(圖片為網路搜尋)

 

※有劇透,請自行斟酌

 

 

 

 

在《返校》剛推出試玩版的時候,我有自己玩過,那時候是抱持著「難得的國產恐怖遊戲,我看你能做到多恐怖」的心態玩,卻被緩慢有點像皮影戲的2D橫版和不太清楚的文字搞得昏昏欲睡。

這幾天補完《返校》的完整版劇情,才知道當初的感覺是怎麼來的……這款遊戲雖然該被分類進恐怖遊戲,卻完全不是走恐怖驚悚路線,頂多只是詭異,如果期待它多麼嚇人,會很失望;但如果你喜歡看劇情,特別是悲劇,推薦一看。

 

◎故事

 

《返校》的故事背景設定在白色恐怖時期的翠華中學,女主角方芮欣因為家庭不和、父親疑似外遇的影響,成為被輔導學生。負責輔導的張老師從海外留學歸來,很欣賞聰明有主見的方芮欣,最終展開當年屬於禁忌的師生戀。

除此之外,張老師還有個不能公開的秘密。

他和前校長的女兒,同為翠華中學老師的殷老師,共同組了一個禁書讀書會,僅邀請少部份理念相同的學生參加。他們認為追求知識、追求自由不該被限制,但在戒嚴時期,這種想法和行動是只要被發現,小命就會不保的危險。

殷老師知道張老師與方芮欣的戀情後,告誡他,讀書會的事情若是因此暴露,不只讀書會的所有人,連方芮欣都可能跟著遭殃。張老師聽進去了,從熱戀頓時轉為疏遠,簽結輔導單讓方芮欣沒有再來的理由。

父親的背叛和張老師的離去重疊在一起,張老師和殷老師的親近讓方芮欣覺得唯一的支柱張老師被搶走,而母親利用政府舉報,讓父親被帶走的舉動,也給了方芮欣憤怒、失望與報復心的出口。

她利用學弟魏仲廷取得讀書會的禁書單,舉報給教官,但她沒想到結果超乎想像的嚴重──張老師被判死刑處死、殷老師連夜出逃流亡海外,再也沒回來過、同學和學弟妹被抓去關。

而她,導致這一切的罪魁禍首,站在講台上接受表揚,被所有人冰冷的目光盯著。

一句「只要運用得當,運筆也能如槍」,她曾經如此得意,事後想來卻連為自己的天真與自以為是後悔的資格都沒有,等待她的只有充滿黑暗與寒冷的地獄。

雖說「抓耙子」的聲音在學校裡四處流竄,但那些曾經信任方芮欣,卻被她害得失去未來的人們從未責備她,是方芮欣的心不斷苛責、折磨自己,最終她也走上絕路。多年過去,她仍被困在翠華中學,永遠重複這場不會醒的惡夢。

 

簡單卻深刻的故事,加上以方芮欣為主的視角,很容易融入劇情,體驗當時壓抑不安的氛圍,還有方芮欣的心情,是一個漸入佳境的好故事。

個人覺得有點可惜的地方是劇情長度稍短,有些只是輕輕帶過的情節如果可以做出來會比較好、方芮欣的獨白太過詩意瑣碎,多了有點太支離破碎的感覺。

 

 

◎視覺元素

 

謎題難度幾乎是偏易的狀況下,玩家也比較有耐心欣賞遊戲畫面,《返校》的視覺風格真的很特別,場景和物品是復古的、擺放與呈現手法又很具現代性,加上台灣少有如此注重美術的恐怖遊戲,看到城隍爺、香和神桌存檔點等成為遊戲元素,感覺真的很奇妙又很新鮮。

骰子變成的牙齒、籠子裡變形的手、需要關燈跟著螢光紅腳印走的走廊這些橋段都很值得一看。

後半方芮欣與張老師的回憶突然整個畫面變得超明亮,還充滿粉紅感,原本應該是個突兀得會讓人想吐槽的段落,卻在知道前後發生了什麼事之後,只剩下感慨,對方芮欣來說,唯一值得期待的真的只有與張老師相處的時光了,連這個都被剝奪,不難想像她會多麼想毀掉一切。

《返校》的美術們很擅長這種在整個遊戲的灰階色調中,利用高彩度做出視覺對比的劇情效果。

 

 

◎劇情呈現

 

恐怖遊戲經典《零》系列,大致上都是以詭異的儀式作為開場,玩家會一步步了解這個儀式在做什麼、主角為什麼跟這個儀式牽扯上關係、主角的內心掙扎,最後主角的選擇決定了結局,一切故事圍繞著同個主題,每個物品都與其相關,玩家從頭到尾需要留心的大目標很明確。

《返校》則是分成兩個部分,一個是被困在學校內的亡靈方芮欣,和多年後再度回到翠華中學,在現實中實現「返校」的魏仲廷。開頭結尾是魏仲廷、中間方芮欣從逃避鬼魅,轉到斷斷續續地回憶過去發生的事,包括家裡和學校、愛情和禁書讀書會等多個平行發生的事件。

多個要處理的橋段導致《返校》的故事敘事有點雜亂,玩家需要專注的焦點也常常改變,在呈現上不是那麼清晰,甚至前後不平衡到隱約有虎頭蛇尾的感覺,這一點很可惜,而且看一些玩家推測,似乎還有被刪減劇情留下的不明物品?

看整體雖然有缺點,但單看劇情細節,也有不少加分項,像是我很喜歡方芮欣去城隍廟擲筊問事的部分,剛開始不知道方芮欣是亡靈,看到擲筊的結果全都很糟糕,而方芮欣問了一句是不是因為我,還得到神明同意,只覺得很詭異,後期知道方芮欣是亡靈,再回頭想這段……天啊……

以及張老師說方芮欣是白水仙,水仙的花語是純潔、也代指自戀,水仙又是種嬌嫩柔弱的花,再看日後方芮欣覺得受傷進而選擇體制內的報復手段(向教官檢舉),不像其他人違抗他們認為不合理的事、不怨恨任何人。張老師的評語不是騙騙小女生,而是看到了方芮欣的本質。

 

 

◎遊戲性

 

這點實在是無法忽視的硬傷,《返校》的玩法很單調,2D橫板本身操作就沒多少選擇,前半還有躲避鬼怪的設計,後面幾乎跟電子小說一樣只剩解謎、看劇情。

 

 

 

 

◎總結

 

優點:

作為一款恐怖遊戲,《返校》並不恐怖(這對不少人來說或許是優點?),謎題很簡單、操作也不複雜(後半甚至怪都消失了,不用逃),算是對玩家很友善;獨特的美術風格與懷舊氛圍、難得出現在遊戲內的元素也值得一看。

最重要的一點,《返校》做到了去除「說教」,直接給玩家看「故事」,讓玩家親自體會與感受,知道來龍去脈後,對這些具有人性的角色產生情感與想法,不再只是單純到膚淺的喜歡或討厭,非黑即白的判斷。

就算是闖下大禍害了這麼多人的方芮欣,當你知道她的困境、她的自責與無止盡的良心折磨,還能以嘻笑玩鬧的語氣去批評她嗎?

在追求刺激快感的眾多遊戲逐漸充斥市場時,玩完後能有不一樣的體會、去思考劇情背後的意義,也是一種值得嘗試的獨特性。

 

缺點:

《返校》比較適合當成一款懸疑解謎電子小說,它的劇情跟美術結合的很好,卻跟操作脫節,對追求恐怖感或喜愛親自進行遊戲操作的玩家來說,很難達到期望值。

故事還不錯,有不少精彩的細節加分,但整體長度偏短、情節豐富度也普通,只能算小品的優秀作品。

 

 

 

 

【觀賞實況後簡易評分表】

 

劇情:8/10

美術:8.5/10

遊戲性:4/10(後半幾乎可以當電子小說看)

謎題難度:4/10

操作難度:3/10

 

整體:7/10

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    時白/墨思 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()